Dresseur de robots

Découvrir les bases de la robotique et de la programmation

Intervenant : Electroni[k]

Âge(s) :

Type :

Avec Cubetto ou Thymio, les participants apprivoisent un robot interactif pour découvrir les bases du langage informatique ! Ils programment leurs déplacements et se lancent des défis pour devenir de véritables dresseurs de robots.

En images

En savoir plus

Détails techniques

Jauge : 8 participants
Durée : 2h ou 4h
Besoins et matériel : Espace dédié avec tables et chaises, 4 ordinateurs avec le logiciel libre Aseba installé

Vous souhaitez présenter cet atelier ?

Laura Athéa
l.athea@electroni-k.org
02 99 59 55 57

Autres ateliers