Dresseur de robots

Découvrir les bases de la robotique et de la programmation

Intervenant : Electroni[k]

Âge(s) :

Type :

Avec Cubetto, Thymio et Lego Boost, les participants apprivoisent des robots interactifs pour découvrir les bases du langage informatique ! Ils programment leurs déplacements et se lancent des défis pour devenir de véritables dresseurs de robots.

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Détails techniques

Jauge : 8 participants
Durée : 2h ou 4h
Besoins et matériel : Espace dédié avec tables et chaises, 4 ordinateurs avec le logiciel libre Aseba installé

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Laura Athéa
mediation@electroni-k.org
02 99 59 55 57

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